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植物大战僵尸游戏开发者PopCap宣布裁员,退休西雅图总部的_足球外围网站
本文摘要:2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,在西雅图、温哥华地区北美工作室开展裁员,涉及50个职位,植物战争僵尸的创始人Georgefan也在裁员名单上。2014年9月,PopCap创始人之一JohnVechey确认退休。

植物战争僵尸相信大家都不知道,多次沉浸在打僵尸、种太阳的体验中是不可能的。但是,现在植物大战僵尸的游戏开发者PopCap的日子不好。最近,PopCap宣布裁员,退休了西雅图总部的一部分员工。

在发表的裁员新闻中,PopCap打算回到本源,专注于开发更小、更精英的团队、游戏系列和新作品。作为美国领先的休闲游戏开发者和发行者,PopCap于2000年由Johnvechey、Brian-Fiete和Jason-Kapalka共同创作,创作了宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸等受欢迎的游戏产品。2009年植物大战僵尸的发售确实很有名。

但是,人的白色很多,白色的PopCap转身并不那么成功。2011年7月,美国游戏制造商EA以7.5亿美元收购了PopCap。从那以后,PopCap走向南北裁员之路。

游戏

2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,在西雅图、温哥华地区北美工作室开展裁员,涉及50个职位,植物战争僵尸的创始人Georgefan也在裁员名单上。2012年9月,PopCap重新开设都柏林工作室,裁员96人。

裁员

2014年1月,PopCap前CEO戴夫罗伯茨宣布辞职。2014年3月,PopCap再次开展裁员,裁员规模在40人左右。

2014年9月,PopCap创始人之一JohnVechey确认退休。另外,另外两位创始人JasonKapalka和BrianFlete也相继离开了。从那以后,所有PopCap的创始人都离开了这个工作室和母公司EA。

迄今为止,PopCap再次宣布裁员,这家公司多次享受植物战争僵尸、宝石迷阵、祖玛等着名系列游戏的着名开发者怎么样了?夹着PopCap的三辆马车宝石迷阵祖玛植物战争僵尸也已经是杨家了吗?这不得不小心。在竞争白热化的手游时代,吃旧书可能已经是权利的计划了。但是,在过去的两年里,PopCap可能没有多少作品需要使用。

即使有植物战争僵尸:花园战争2,也经常出现更好的新作品,PopCap的市场远比强大。许多古典游戏IP近年来用户活跃度也在上升。宝石迷阵出生于2000年,是PopCap的担当作品,可以说是现在三消类游戏的祖先。

该游戏于2002年被选为IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为时隔俄罗斯块后第二款被选为同类游戏,完全登陆了当今主流平台。但SteamDatabase的数据显示,其2010年9月发布的《宝石迷阵3》除了在2012年超过了最高峰之外,之后的市场显示出平淡无奇。

祖玛于2004年1月1日登场,是PC末端智育系列的小游戏,完全是笔记本电脑普及时不可或缺的游戏。这个游戏避免了同色的3个3个以上的宝珠,令人耳目一新的Combo声音玩家爱不释手,曾多次拍摄过最初以为他会玩游戏,后来发现原本是我会玩游戏的视频。可以看出游戏当时的疯狂。

植物战争

2015年9月发表的蒙特祖玛宝5的表现有些不可或缺。《植物大战僵尸》是PopCap的核心大作,这个战略性的小游戏,集实时战略、塔防御战和卡片收集为一体,几乎是永远的游戏模式,给游戏玩家带来了无限的挑战和体验。

因此,该游戏从疯狂到现在还推出了各种版本,以满足玩家的市场需求。2016年发售的植物战争僵尸:花园战争2可能遇到滑铁卢,PopCap的情况也日益发生。为什么古典游戏IP会这样?PopCap表示,必须进化,必须更加集中地投入核心产品的开发,之后不会发售宝石迷阵和植物大战僵尸的更好的游戏,也不会开发新项目。

根据文创信息,PopCap最需要的是创造性和变化。改变原来的游戏模式,探索新的收费方式,大大优化了一些游戏产品,改变了传统游戏在手游时代的水土不服,开发了更适合手机平台用户的游戏类型。一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往反映出两种极端、重量或轻量、氪星和肝脏受伤的阴阳师,非常轻。

文创信息指出,长短融合是王道,从PC末端的休闲娱乐游戏开始的PopCap似乎不顺利。以植物大战僵尸为例,这个游戏的各个水平都要消耗很多时间,集中精力100%。

玩家

这对于有时间和精力的玩家,比如学生组来说是个好游戏,但对于没有那么多时间和精力的玩家来说是不合适的。游戏玩家从学生到上班族的身份发生变化后,主要的休闲娱乐没有那么休闲娱乐的植物大战僵尸玩家就这样萎缩了。因此,可爱的画面,非常简单的游戏模式,轻度的网络市场需求和社交模式是轻度休闲娱乐游戏的主要特征,对PopCap的古典游戏IP没有帮助。

植物大战僵尸必须合理安排玩家的游戏时间,以碎片化的时间开展游戏休闲娱乐、教育活动,以缓慢的游戏模式适应玩家打僵尸的想法,融合长短,使游戏适应环境玩家的市场需求。休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是享受祖玛、宝石迷阵还是植物大战僵尸等古典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲娱乐游戏的游戏制造商,文创信息建议,无论是IP游戏还是IP游戏对于PopCap来说,再次裁员和调整也许是再次兴起的机会。


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